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Listos, en sus marcas...¡Escuchen

Listos, en sus marcas...¡Escuchen!

Propósito del juego

El juego Listos, en sus marcas...¡Escuchen! ha sido diseñado para ayudar a los padres y jóvenes a empezar y mantener el diálogo acerca del uso del alcohol y enseñarles por qué es muy inteligente, el prevenirlo.

El juego Listos, en sus marcas...¡Escuchen! tiene dos objetivos:

  1. Aumentar el número de conversaciones entre padres e hijos de 9 a 13 años acerca de los peligros y problemas que tiene el consumo de alcohol en menores de edad.
  2. Aumentar el porcentaje de niños de 9 a 13 años, sus padres y otros adultos responsables por su cuidado, que ven el uso de alcohol en menores como perjudicial.

Número y tipo de jugadores

El juego funciona mejor cuando hay interacción entre dos a seis jugadores y cuando jóvenes y adultos lo comparten.

Trucos para ganar

Si antes de jugar usted se familiariza con los seis principios básicos que hemos llamado “Sitios Seguros”, incluidos aquí, usted podrá responder con mayor destreza y comprensión a los retos que el juego le presente.

Reglas del juego

Los jugadores empiezan leyendo o escuchando una descripción breve del juego, sus metas e instrucciones. Se puede prescindir de todo esto en cualquier momento haciendo clic en “Comienzo”.

Luego los jugadores seleccionan el número de personas que van a jugar haciendo clic en un número entre dos y seis.

Cada jugador alterna escribiendo su nombre, según las instrucciones en la pantalla y las narraciones superpuestas. Estos nombres aparecen en el panel para que los jugadores recuerden qué número le corresponde a cada uno y cuándo es su turno para jugar.

Luego el juego lleva a los jugadores al tablero del juego. En el panel, los jugadores ven un dado, que es de un color diferente para cada jugador, el nombre del jugador a quien le toca jugar, una opción para apagar/encender el sonido y la transcripción de lo que dicen las narraciones superpuestas. El tablero muestra el recorrido, tres categorías de tarjetas, seis Sitios Seguros, una estrella ganadora y las fichas seleccionados por los jugadores.

Jugador 1 empieza haciendo clic en el dado. La ficha seleccionada por el jugador 1 se mueve automáticamente el número de espacios indicado en el dado.

Si un jugador aterriza en un espacio azul, naranja, amarillo o púrpura, la ficha permanece donde está hasta el próximo turno del jugador.

Si un jugador aterriza en un espacio blanco y negro, se selecciona una Tarjeta de Conocimientos. Aparecerá una pregunta con respuestas múltiples que se leerá en voz alta. Después que el jugador ha elegido una respuesta, aparece la respuesta correcta y una narración superpuesta dice al jugador si su respuesta es correcta. Si el jugador eligió la respuesta correcta, la ficha avanzará un espacio después que el jugador haga clic en “continúe”. Si el jugador responde incorrectamente, la ficha permanece en el mismo lugar hasta el próximo turno del jugador.

Si el jugador aterriza en un espacio verde, se selecciona una Tarjeta de Sentimientos. Se presenta una situación y se lee en voz alta. Después que el jugador comparte sus sentimientos, hace clic en “continúa”" concluyendo así su turno.

Si el jugador aterriza en un espacio rojo, se selecciona una Tarjeta de Retos. Se presenta una situación desafiante y se lee en voz alta. Después que el jugador comparte sus ideas, hace clic en “continúa” y avanza la ficha antes del turno del próximo jugador.

El jugador puede aterrizar en, o moverse a, un Sitio Seguro. Se presentarán diferentes trucos. Se dispone de un enlace a una guía más detallada para llegar al Sitio Seguro si los jugadores desean profundizar aún más en la guía.

Los jugadores sólo pueden llegar a la estrella ganadora azul si sacan el número exacto que se necesita para aterrizar en ella. Por ejemplo, si al jugador le faltan cuatro espacios para llegar pero el dado le tira un cinco, debe permanecer en su lugar hasta su próximo turno. Después que un jugador gana, los jugadores tienen la opción de jugar de nuevo o cerrar el juego.

Este juego también se puede jugar sin un ratón utilizando la tecla “tab” del teclado para moverse entre las diferentes opciones y la tecla “enter” para seleccionar una opción

Explicación de las Tarjetas

Conocimientos

Estas tarjetas sirven para que los jugadores aprendan datos y conocimientos acerca del uso del alcohol y clarificar mitos comunes e ideas falsas. Estas tarjetas nos enseñan sobre el desarrollo humano en la etapa crítica de los 9 a los 13 años y cómo el uso del alcohol puede alterarlo.

Sentimientos

Estas tarjetas estimulan la comunicación entre los jugadores. Con ellas se genera un diálogo sobre asuntos relacionados con el uso del alcohol entre menores y qué se puede hacer para prevenirlo. Las tarjetas de Sentimientos también ayudan a los jugadores a examinar algunas de las emociones que motivan sus acciones y a reconocer cómo su comportamiento afecta la comunicación con otros.

Retos

Estas tarjetas piden a los jugadores que reaccionen a situaciones ficticias sobre el uso del alcohol, de manera que puedan hablar acerca de los retos y problemas, sin personalizar o poner a ningún jugador “en la mira”. Las tarjetas de Retos permiten a los jugadores aprender acerca de los seis principios básicos que los adultos pueden practicar para proteger a los niños menores de edad del uso del alcohol.

Los seis principios básicos que aquí hemos llamado “Sitios Seguros”, fueron desarrollados por el Centro para la Prevención de Abuso de Sustancias (CSAP, por sus siglas en inglés) de la Administración de Servicios de Abuso de Sustancias y Salud Mental (SAMHSA, por sus siglas en inglés) del Departamento de Salud y Servicios Humanos de los Estados Unidos (DHHS, por sus siglas en inglés). Estos son:

Fomente y mantenga una buena comunicación con sus hijos.
SITIO SEGURO #1: Rincón de la Comunicación

Participe en la vida de sus hijos.
SITIO SEGURO #2 Compartiendo Tiempo

Imponga reglas claras, establezca consecuencias y cúmplalas.
SITIO SEGURO #3 Reglas y Consecuencias

Sea un buen ejemplo.
SITIO SEGURO #4 Ejemplos de Excelencia

Ayude a sus hijos con su necesidad de aceptación entre sus amigos.
SITIO SEGURO #5 ¿Amigo o Enemigo?

Supervise las actividades de sus hijos.
SITIO SEGURO #6 Repórtate